第五百一十九章 由奢入俭难,皮肤亦是如此-《游戏娱乐帝国》


    第(2/3)页

    因为跟《DOTA》的游戏机制不一样,前期靠技能后期技能更多只是起到清兵线又或者控制的辅助性作用,更多的伤害还是依靠平A来打的。

    而《英雄联盟》中除了ADC大多数的英雄,伤害都是靠技能来打的,这就决定了一个关键。

    只要你不是一秒躺,那你就能够为团队做出贡献,比如让对面少一个人的技能伤害。

    算上杀你跟后续技能CD的时间,哪怕你一秒钟死了,团战赢了你都能够拍着胸脯说,这波全靠你死了才团赢了。

    告诉新手向的玩家们这游戏到底该怎么玩,其次如打野的思路跟后续杨晨在训练场中展现的如盲僧跟牛头等英雄的技能配合闪现,打出的炫丽操作则更是吸引了一些喜欢秀的玩家,跟一些真正意义上的高端玩家。

    普通的玩家在第一次看见盲僧的R闪,跟回旋踢,第一个反应就是:卧槽,这**太帅了!

    而一些喜欢练技术的高端玩家,看见这个操作后,想到的则是实战中这些操作到底有没有用?

    答案是肯定的,太有用了。

    想想看,团战僵持的时候,一个R闪把对面的C位踢回来秒了,那团战胜率至少增加了一半啊。

    高端胜负竞技向的玩家看效果,普通玩家看视觉。

    可以说杨晨直接让《英雄联盟》这款游戏的玩法理念给提前了,而这对于游戏体验而言绝对是一种大的提升。

    有一些类型的游戏是大家都不知道怎么玩的时候会很好玩,而有一些类型的游戏则是大家都会玩了之后才会感觉到好玩。

    显然《英雄联盟》就是这样的一款游戏。

    一些官方推荐出肉的英雄,我非要出输出,而且还能把对面打爆;大家都觉得应该出AP,我非要出AD,并且最后还取得蛮不错的效果,这带来的游戏体验也是非常棒的。

    …………

    “杨总,极地大乱斗模式已经研发完成了,另外IMBA模式还有无限火力模式,也都已经快要完成了。”

    《英雄联盟》的项目室里面,陈川朝着杨晨汇报最新的开发情况。

    “IMBA跟无限火力模式暂时不放出去,目前玩家们对于游戏的理解还不足够,甚至很多玩家对于各个英雄都没有一个太好的认识,不过极地大乱斗模式可以过一周左右再推出。”

    杨晨朝着陈川说道。

    所谓的极地大乱斗,就是在一条线上5V5进行互相的乱斗。

    一个相当出色的模式,甚至可以说是《英雄联盟》中最受轻度娱乐玩家喜爱的一个模式了。

    其中最重要的一个设定,那就是无法回泉水补血补魔,且玩家必须要死后才能够买装备。

    这意味着你永远不可能从头碾压对方到结束,一开始或许能够依靠技术,比如技能释放的精准度,拿到很多人头。

    但你不死,你就等于没杀人,而别人却因为死了,能够不断的出装备最大化战力。

    同时因为你杀的人多,这意味着你的赏金也多,你杀别人十次的赏金,别人杀你一次就相当于杀普通人头五次了。
    第(2/3)页