第六百四十三章 工具人苍蓝星-《游戏娱乐帝国》


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    “玩到这里我真气的是浑身发抖!大热天的全身冷汗手脚冰凉。”

    “地狱空荡荡,魔鬼在人间!”

    “这个新大陆还能不能好了,苍蓝星到底要怎样活着才能让你们满意?”

    “眼泪不争气的流了下来,新大陆到处充斥着对苍蓝星工具人的压迫!苍蓝星何时才能真正的站起来?”

    “所以我今天一定有一句话要帮游戏里不会说话的苍蓝星说出来!”

    深深吸了口气,陈旭来到了自己的AIBO,正在吃东西的接待员身边。

    自由任务,搜寻队友。

    开整!

    “《怪物猎人》实在是太特么好玩了!我真的还想再打一条咩咩子啊!”

    一直听着的弹幕则也是被陈旭这突然的转变给惊道了。

    ‘666666!’

    ‘阴阳怪气,老拳师了呗?’

    ‘咩咩子?旭哥您配吗?您也能叫灭尽龙为咩咩子?忘记被如来神掌支配的恐惧了?’

    ‘主线结束?嘿嘿,表示这只是开始,旭哥前面疯狂逃课,后面可有他受得了呢!’

    不仅仅是陈旭,实际上很多通关了所谓主线的玩家们,都是有这样的一个感受。

    你说《怪物猎人》里面有剧情么?

    当然是有的,而且似乎还藏着不少的伏笔,整个故事基本上就是围绕着古龙来做文章。

    从最开始出现的熔山龙,还有调查团存在的意义,这些在游戏里面基本上都通过剧情对话展现给玩家了。

    但你要说《怪物猎人》的剧情优秀么?

    那就只能够说一般了,这是让一些玩家感觉到有点意外的地方。

    尤其是星云游戏实际上还是一个很会讲故事的游戏厂商,看看《巫师:狂猎》,再看看《荒野大镖客:救赎》,以及《使命召唤:现代战争》,《合金装备:幻痛》跟《刺客信条》,哪怕是《上古卷轴:天际》实际上如果抛开中间浪的因素,而是直接从开头一直做主线剧情,都是一个非常出色的剧本故事。

    但在《怪物猎人》里面,这种讲故事的能力,似乎星云游戏就并没有太重视。
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