第(3/3)页 就如同是手机跟手柄一样,手机游戏是在触摸屏上面生成模拟按键,从而实现一个类似手柄的操作模式。 但实际体验就能够感受到,不仅仅是有物理按键感觉跟搓玻璃那种差距。 操作的习惯,还有游戏中的一个表现,都是细微不同的差距。 这一点在脑机接口与正常的键鼠与手柄设备上面,也是更加的明显。 ……………… 跟uegame那边新作的研发,基本上是保持着同样的一个进度。 前期主要重置的游戏,基本上就是老三样游戏。 生化危机系列、寂静岭还有逃生。 尤其是逃生跟生化危机这两款游戏,对于星云游戏来说,可以说是十分重要的两款游戏了。 这一点杨晨在官博消息里面也并没有说谎。 让星云游戏拥有起步资本的是以撒的结合与八方旅人,让星云游戏名声大噪的是上古卷轴:天际。 而在这中间生化危机与逃生对于星云游戏而言,可以说更加重要。 因为其衍生的生化求生系列则是,星云游戏的第一个现金流奶,让其开发后续的产品没了后顾之忧。 所以对于这几款产品,杨晨也不是单纯的想要简单的重置一下。 而是心里面对这些重置游戏,也有个新的想法。 当然,具体的还是要看脑机接口能够做到什么样的一个地步。 第(3/3)页